ライフが小さかった魔法少女カードがマジカルキーを持っていれば、それを除去します。最初から何も置いていなかった時には、そのままの状態です。
もし、メインフェイズでダメージを与えられたことによってライフが減少していれば、その値で比較してください。
行動エリアのゲートに置かれている魔法少女カードのライフが同点の場合は、そのままの状態になります。
マジカルキーを持っていてもいなくても、場の状態は何も変わりません。
行動エリアに、どちらか一方の魔法少女カードしか置いていない時には、場にいる魔法少女カードが自動的にマジカルキーを得ることが出来ます。
『ドローフェイズ→準備フェイズ→メインフェイズ』と流れてきたプレイの結果は、このリフレッシュフェイズで判定します。
リフレッシュフェイズの説明でようやくおわかりいただけたと思いいますが、このゲームの間接的な目的は『相手よりもライフを大きくすること』です。メインフェイズの『ダメージを与える行動』は、そういう意味を持ったプレイだったわけです。
そしてライフが大きい魔法少女カードがマジカルキーを獲得します。この原則は、公式ルールでも何ら変わることはありません。
次はリフレッシュフェイズ後半のルールです。これで練習ゲームのルールは終わりです。
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