練習ゲーム 〜マジカルキーの章〜

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リフレッシュフェイズでは、これまでプレイされてきたことの総決算を行います。


リフレッシュフェイズ(マジカルキー)
☆リフレッシュフェイズの流れ
リフレッシュフェイズは、以下の4つのことを、この順番で行います。

1.マジカルキー入手判定

2.ダメージを回復する

3.ゲーム終了判定

4.次のターンの『親』判定

☆マジカルキー入手判定(基本)
まずは、マジカルキーの入手判定を行います。この判定は『行動エリア』でのみ行われます

ライフを比較する 行動エリアのゲートに置かれた魔法少女カードの「ライフ」を比較します。そして、ライフが大きい方の魔法少女カードが「マジカルキー」を得ます。マジカルキーは、コインやおはじきなどを使ってください。

ライフが小さかった魔法少女カードがマジカルキーを持っていれば、それを除去します。最初から何も置いていなかった時には、そのままの状態です。

もし、メインフェイズでダメージを与えられたことによってライフが減少していれば、その値で比較してください。

☆マジカルキー入手判定(さまざまなケース)
ライフが同点 ◎ケース1
  ライフが同点だったら?

行動エリアのゲートに置かれている魔法少女カードのライフが同点の場合は、そのままの状態になります。

マジカルキーを持っていてもいなくても、場の状態は何も変わりません。


相手がいない ◎ケース2
  対戦相手の魔法少女カードが無かったら?

行動エリアに、どちらか一方の魔法少女カードしか置いていない時には、場にいる魔法少女カードが自動的にマジカルキーを得ることが出来ます。


マジカルキーを獲得するには?

  1. マジカルキーは行動エリアの魔法少女カードだけが入手する可能性があります

  2. マジカルキーは、行動エリアでライフの大きな魔法少女カードが獲得します

  3. メインフェイズでライフが変化していれば、その値で比較します。

『ドローフェイズ→準備フェイズ→メインフェイズ』と流れてきたプレイの結果は、このリフレッシュフェイズで判定します。

リフレッシュフェイズの説明でようやくおわかりいただけたと思いいますが、このゲームの間接的な目的は『相手よりもライフを大きくすること』です。メインフェイズの『ダメージを与える行動』は、そういう意味を持ったプレイだったわけです。

そしてライフが大きい魔法少女カードがマジカルキーを獲得します。この原則は、公式ルールでも何ら変わることはありません。

次はリフレッシュフェイズ後半のルールです。これで練習ゲームのルールは終わりです。


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(C)1999 TENKY (C) BANDAI
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